批注四
弗洛伊德提到,婴儿与母亲玩“消失出现”游戏(母亲遮住脸然后再把脸露出来)时的快乐(弗洛伊德没有说明他指的是婴儿的哪个阶段,但是从这个游戏的性质来看,我们可以假设他提到的是婴儿第一年的中后期,或许更大一些)。关于这一点,他说婴儿“无法分辨暂时的不在与永久的失去,只要婴儿看不见母亲,就会表现得像是永远不会再见到她似的。有必要重复相反的安慰体验,让婴儿了解到母亲在消失之后通常会重新出现。”(S.E.20,第169页)
更进一步的结论是:在这一点上存在着同样的观点差异,就像稍早提到的对棉线轴游戏的诠释一样。根据弗洛伊德的说法,婴儿在思念母亲时体验到的焦虑产生了“……一个创伤情境,如果婴儿在当时正好感觉到必须由母亲来满足的需要,如果这个需要在当时不存在的话,它就会转变成一个危险情境。因此,焦虑的最初决定因子是自我自行引起的,也就是失去了对客体的感知(相当于失去客体本身)。此时还没有失去爱的问题。后来的经验会教导孩子:客体可以是存在但却对孩子感到生气的。然后,失去来自客体的爱便成为一个更持久的新危险,也成为焦虑的决定因子”(同上,第170页)。我曾在不同的文章中提到,并在此总结阐释的观点是:婴儿体验到对母亲的爱与恨,当婴儿思念她并且其需要没有得到满足时,她的不在被感觉为是婴儿的破坏冲动所造成的后果,因此发生了被害焦虑(害怕好母亲可能变成了生气而迫害的母亲),以及哀悼、罪疚感与焦虑(害怕所爱的母亲会被他的攻击所摧毁)。这些焦虑构成了抑郁位置,并且通过比如具有安抚性质的游戏而被一次次克服。