《子不语:夜行郎》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-11

     7/10.     镜语体系以多人在画的全景为主,驶过城市的火车在开头和结尾都有呼应,开头奥吉向众人讲解本杰明写作枯竭的原因,远景缓推近景强化奥吉的构图中心地位位,铺垫奥吉和本杰明成为至交,黑人父子相认后已经重建新生活的父亲完全接受不了揍了儿子,但接着一派祥和:围坐餐桌的全景构图中西隆给保罗递烟、拉希德抚摸弟弟的头与继母相视而笑,转场拍摄火车,家庭团圆机制的火车意象结尾又出现,圣诞探望老妇的段落既有细致口述又有影像重现,犯了叙事啰嗦、脱离主干的大忌,但导演把它放入高潮,餐馆内奥吉的嘴部特写切换本杰明的眼睛特写,观察两人情感变化,点出真心也好、演戏也罢,孤独者彼此帮助获取代偿性的主题.     本杰明那个给烟灰称重的寓言,奥吉每天定点到烟店对面拍照,烟灰和街景虽然那么轻微、重样但确有重量和变化,肯定了芸芸众生的价值.     刚开始想法还可以,后来叙事变得拖沓且含糊不清.     长发男角色写的就烂,演的更烂,时时刻刻对着屏幕大吼:“我在演戏啊!”,看得我很是尴尬.     剧情拖沓不清是这样的:树的爸爸的死被提及多次,后来和树的病也相互照应,可以说是占了很大比例.     但是有了什么作用呢?我唯一看见的作用就是男树最后一次来还书,还有在医院幻想起男主.     可以说是极其小的作用了,跟投入完全不成正比,所以让人不知所云.     还有渡边的故事线,一个接受过去,一个找回过去,我懂,挺好的创意.     但是两个故事没合起来;各讲各的,唯一的联系就是对象都是男树.     还有长发男子,他的出现只是推动一下剧情发展,尴尬地旁观着故事的发展,时不时魅力地微笑和甩他乌黑的头发(和故事本身完全无关的东西).     其实很多角色都是这样,无所谓地望着故事发展,自己不改变分毫,还占了大量镜头.     子不语,怪力乱神!电影《子不语:夜行郎》是根据奇幻志怪小说《子不语》改编.

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